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  • 修复者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造

    发布日期:2025-10-20 07:20    点击次数:85

    光荣特库摩AAA使命室近日向《Famitsu》领略,《塞尔达无双:灾厄发源》首先是算作Switch游戏修复的。在修复半途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一排变让游戏体验取得质的飞跃。制作主说念主早矢仕洋介默示,仅将现存本体移植到新主机,就终透露同屏敌东说念主数和帧率的大幅培植。

    修复团队指出,Switch2的强盛性能不竭了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多末端。本领总监松下亮太强调,新作不再需要在画质和敌东说念主数之间作念谐和,大略同期呈现《》级别的变装建模和经典无双玩法的大范围战场。

    早矢仕洋介回忆说念,在Switch平台修复时团队不竭涉及硬件天花板,而Switch2的机能余裕让很多被舍弃的创意得以终了。他十分提到,更高的帧率和更通顺的画面让战争系统的清冷感成倍增长。

    松下亮太领略,新作并非成功套用《王国之泪》的怒放寰宇打算,而是针对无双玩法特色优化资源分拨。团队充分期骗Switch2的硬件上风,打造出既保握系列特色又冲破前作局限的全新体验。

    算作AAA使命室为Switch2打造的首款作品,《灾厄发源》展现了新硬件的高大后劲。制作团队深信,这款转型之作将成为展现Switch2性能上风的标杆级无双游戏。